這裡有一把劍,這把劍不只要看裡面,也要看表面。一把劍有橫切面、有縱切面,一把好的劍看它的面,一把劍放在地面,當它放在地面,它要找到一個平衡點; 你不管是那一面放地面,都要有一個好的平衡點,像這把劍就沒有好的平衡點。它還好,但是它還沒有最好,只因為它的平衡點要在中間,要在這把劍的中間; 一把好劍,它的重點、中心點、平衡點,如果能夠全面都達到平衡點,不管橫切面、 縱切面,它一定要有個立足點。
這把劍,劍尖向天,或者向地面,都要有一個立足點、平衡點,它這樣橫著擺在地面,也要有一個平衡點。它這樣子,反面也要有平衡點,這個面,另外一面也要達到平衡點,這樣也要有一個平衡點,但是這把劍、單面它有達到平衡點,就是這面,只有一面達到平衡點。所以真正一把好的劍,它是全面 、不是半面,也不是半邊,不能偏向任何一邊,不能偏左邊,不能偏右邊,也不能夠偏劍尖、偏裡邊。
這把劍,我已經觀察了這把劍有好幾天,我觀察它的每一個面、每一個點,我已經觀察這把劍,從它的每一個點、一直到劍尖,還有每一個面: 橫切面、縱切面,沒有達到真正的平衡點,它只是一把普通的劍。如果要製做一把好的劍,就像經典、典藏,必須要擁有一把真正的好劍,這把劍只是讓我來鍛鍊,它只是鍛鍊。
我需要一把真正好的劍,從它這個立足點,就是在這一邊,當它放在地面,它有一個好的立足點,劍尖也要在中心點,它這個左邊、右邊,你看! 它沒有完全達到一個平衡點,它會傾斜在一邊。
我所想要的劍要 "八面" 都達到平衡點。以我個人自己的體驗,如果我想要好好的修練,我真的需要一把快劍、利劍。它是 "全面" 達到 "平衡點",這是一種 "致勝的關鍵","一把好劍的關鍵"!
當你這樣子練,不管劍尖指向天,或指向地面,或者當我這樣和地面平衡,它就是會有一個點,你對於一把劍、好的劍,它的關鍵、觀點,你有沒有什麼特別的觀念、慨念、意見? 你看這是一把劍,它會簸、也會顛,就是顛簸。它就不會是一把好劍。它沒有達到平衡點,而且一把劍、你每天都要帶在身邊,當你要練,就一定要帶在身邊。
你看! 從這邊到這邊,這邊到這邊,它要在同一面,這裡和這裡要在同一面,它沒有在同一面, 從這邊到這邊,要劃成一個平面,這邊到這邊也要劃成一個平面 ; 這邊它每一面都要達到平衡,真的叫做平衡點。
這把劍,劍尖向天,或者向地面,都要有一個立足點、平衡點,它這樣橫著擺在地面,也要有一個平衡點。它這樣子,反面也要有平衡點,這個面,另外一面也要達到平衡點,這樣也要有一個平衡點,但是這把劍、單面它有達到平衡點,就是這面,只有一面達到平衡點。所以真正一把好的劍,它是全面 、不是半面,也不是半邊,不能偏向任何一邊,不能偏左邊,不能偏右邊,也不能夠偏劍尖、偏裡邊。
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我需要一把真正好的劍,從它這個立足點,就是在這一邊,當它放在地面,它有一個好的立足點,劍尖也要在中心點,它這個左邊、右邊,你看! 它沒有完全達到一個平衡點,它會傾斜在一邊。
我所想要的劍要 "八面" 都達到平衡點。以我個人自己的體驗,如果我想要好好的修練,我真的需要一把快劍、利劍。它是 "全面" 達到 "平衡點",這是一種 "致勝的關鍵","一把好劍的關鍵"!
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你看! 從這邊到這邊,這邊到這邊,它要在同一面,這裡和這裡要在同一面,它沒有在同一面, 從這邊到這邊,要劃成一個平面,這邊到這邊也要劃成一個平面 ; 這邊它每一面都要達到平衡,真的叫做平衡點。
你看! 它一高、一低, 這裡沒有平衡點,這裡也沒有平衡點,一把好劍,它的關鍵屬於那一點? 不只是光滑的表面,也不只是在劍尖 ... 這一邊、這一面,每一邊、每一面都一定要達到平衡點,你看都是歪一邊,一定要可以立。所以慢慢練、慢慢練,我就會設計一把好的劍。
當你要出劍,它就會自動偏一邊,然後呢,你的身體和這把劍之間,你要出力拉左邊,但是它基本面就已斜一邊,已經斜了一邊,傾斜面、你有看到全都沒有達到平衡點,所以這不會是一把好的劍。
你看... 這邊,有沒有看到這邊? 沒有磨光的光面? 所以說要設計要有鑄造,圖形要完完全全出來,要能夠呈現、要平衡! 不管你怎麼設計,左右、上下都是平衡點,有它的平衡點。它一高、一低,不管那一面你來看,重量... 它通通沒有平衡點。
一把劍不可以扭曲! 這個地方大家都知道,大家都懂, 這是測試一把好劍的關鍵。 一把劍你每天要帶在身邊, 我這樣坐平在地面,從我的腳底、理論上它要有三個平衡點! 你要找出它的中心點,當你設計一把劍,你要抓出它三角立體平面的中心點,這有數據可以算,我知道有算中心點的幾何程式。
我設計一把劍,每一個人都可以揮灑自如。多數人都不懂,一般劍沒有平衡點,一般人也都隨隨便便,反正他們也不懂,盲修瞎練。為什麼盲修瞎練? 為什麼要盲修瞎練? 練劍也是要用心眼,你讀佛教經典也是要用心眼,否則的話,到最後都只是盲修瞎練。
我的劍,每一個面都要能夠立起,和地面平衡。你看! 這樣一個立體的東西: 3D動畫,劍本身要可以揮灑自如,人跟著3D形成很漂亮的畫面,否則到處會碰壁、碰壁,沒有平衡點,這是比較考究,一般鑄劍師並不懂這些,沒有心眼、也沒有武功心法,一看就知道它沒有平衡點,重心不對。 簡單講,需要有平衡點。
當你要出劍,它就會自動偏一邊,然後呢,你的身體和這把劍之間,你要出力拉左邊,但是它基本面就已斜一邊,已經斜了一邊,傾斜面、你有看到全都沒有達到平衡點,所以這不會是一把好的劍。
你看... 這邊,有沒有看到這邊? 沒有磨光的光面? 所以說要設計要有鑄造,圖形要完完全全出來,要能夠呈現、要平衡! 不管你怎麼設計,左右、上下都是平衡點,有它的平衡點。它一高、一低,不管那一面你來看,重量... 它通通沒有平衡點。
一把劍不可以扭曲! 這個地方大家都知道,大家都懂, 這是測試一把好劍的關鍵。 一把劍你每天要帶在身邊, 我這樣坐平在地面,從我的腳底、理論上它要有三個平衡點! 你要找出它的中心點,當你設計一把劍,你要抓出它三角立體平面的中心點,這有數據可以算,我知道有算中心點的幾何程式。
我設計一把劍,每一個人都可以揮灑自如。多數人都不懂,一般劍沒有平衡點,一般人也都隨隨便便,反正他們也不懂,盲修瞎練。為什麼盲修瞎練? 為什麼要盲修瞎練? 練劍也是要用心眼,你讀佛教經典也是要用心眼,否則的話,到最後都只是盲修瞎練。
我的劍,每一個面都要能夠立起,和地面平衡。你看! 這樣一個立體的東西: 3D動畫,劍本身要可以揮灑自如,人跟著3D形成很漂亮的畫面,否則到處會碰壁、碰壁,沒有平衡點,這是比較考究,一般鑄劍師並不懂這些,沒有心眼、也沒有武功心法,一看就知道它沒有平衡點,重心不對。 簡單講,需要有平衡點。
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